Laatste foto

Twitter
- Een erg tof toilet! Dikke zware deuren en glasmozaik binnenin! Nieuwe binnenkomer in de top 10 van mooiste toiletten! http://t.co/4UuFMCVh 16 hours ago
- Disney rushen! http://t.co/M5vphxXW 18 hours ago
- #ns het zou fijn zijn als jullie ook gewoon omroepen als het vertrekspoor 5 minuten voor vertrek nog verandert. #dhcs naar Amsterdam 22 hours ago
- @Stefanvg Nee. Leuk shirt, maar niet leuk genoeg voor 50 euro imo! 2012/02/15
- Gezocht: een Fozzy-muppet van de Albert Heijn! Die is op en komt ook niet meer binnen :'( 2012/02/15
Andere blogs
Archief
overig Archive
-
Preview: Microsoft op de E3 2011
Posted on 3 June, 2011 | No CommentsMicrosoft heeft de afgelopen jaren geen line-up om over naar huis te schrijven. Veel meer dan Fable 3 en een nieuwe Halo is het niet geweest afgelopen jaar. Staat er voor dit jaar wél wat leuks op het programma? -
Preview: Sony op de E3 2011
Posted on 1 June, 2011 | No CommentsSony houdt zijn persconferentie als middelste van de grootste drie, tussen Microsoft en Nintendo in. Maandag 6 juni wordt de persconferentie in de Los Angeles Memorial Sports Arena gehouden, waarbij ik aanwezig ben. -
Preview: Nintendo op de E3 2011
Posted on 30 May, 2011 | 1 CommentDe E3 2011 gaat de E3 van Nintendo worden! Zij komen als enige met een gloednieuwe console, welke vrijwel altijd een garantie voor een zeer goede E3 is. Plus nog een rits nieuwe games voor de 3DS! -
Interview: Nate Fox over inFAMOUS 2
Posted on 23 May, 2011 | No CommentsNate Fox werkt al een jaar of twaalf bij Sucker Punch en heeft meegewerkt aan alle games die de studio gemaakt heeft, waaronder het allereerste Rocket: Robot on Wheels en de Sly Cooper-games. Voor inFAMOUS 2 is hij de game director. -
Interview: Neil Alphonso over Brink
Posted on 28 October, 2010 | No CommentsBrink is een squadbased shooter die wordt ontwikkeld door Splash Damage. In de game draait alles om samenwerken met je teamgenoten en de hele verhaallijn zal met een groep doorgespeeld worden. Daarnaast hebben de developers het SMART-systeem ontwikkeld om snel en gemakkelijk kleine hindernissen te overwinnen. Ik sprak met lead designer Neil Alphonso over de game.



